Kundenbedarf verstehen.
Neue Technologien nutzbar machen.
Bei NSYNK verbinde ich Kundenanforderungen mit den Möglichkeiten von XR und KI. Ich steuere Projekte vom ersten Kundengespräch über Angebote und technische Tests bis zur Umsetzung und arbeite dabei mit Design und Entwicklung zusammen.
Technisches Verständnis, Kundennähe und Erfahrung in der gemeinsamen Umsetzung neuer Technologien.
Ich übernehme Projektmanagement für XR- und KI-Experiences: vom Kundengespräch und der Anforderungsklärung über Angebot und Konzeption bis zu Entwicklung, Tests und Einsatz. Dabei koordiniere ich Design und Entwicklung und arbeite je nach Projekt selbst technisch mit.
Ich leite XR-Produktionen und betreue den technischen Einsatz von Meta Quest und Apple Vision Pro bei Messen, Events und Kundensessions. Dabei verantworte ich Gerätesetup und Betrieb, organisiere das Onboarding und leite das Team bei der Durchführung an. Technische Probleme löse ich vor Ort.
Ich kläre Ziele und Anforderungen im direkten Austausch mit Kunden und übersetze sie in passende XR- und KI-Experiences. Mein Hintergrund in Design und Entwicklung ermöglicht mir, technische Möglichkeiten, praktische Grenzen und sinnvolle Einsatzszenarien fachlich zu beurteilen.
Ich konzipiere, entwickle und teste KI-Avatare selbst. In Kundengesprächen kläre ich mögliche Aufgaben und Anforderungen und verbinde diese Erkenntnisse mit Angeboten, Projektmanagement und technischer Erprobung.
Ich denke 3D-Assets über den einzelnen Einsatz hinaus: Einmal erstellte 3D-Daten können für XR-Experiences, Renderings, Apps und weitere Kanäle aufbereitet werden. Diese Weiternutzung berücksichtige ich bereits bei der Planung, damit die Investition in die Erstellung auch weiteren Anwendungen zugutekommen kann.
Ich erstelle Angebote, Ausschreibungsunterlagen und weitere Projektunterlagen für öffentliche und private Auftraggeber. Dabei übersetze ich Anforderungen in einen klaren Leistungsumfang und strukturiere die Unterlagen von der Anforderungsanalyse bis zur Einreichung.
Einblicke in meine Arbeit, meinen jeweiligen Beitrag und die Zusammenarbeit im Team.
Weitere Kundenprojekte sind durch NDAs geschützt.
Mixed-Reality-Trainingsanwendung für technische Systeme an Bord einer Yacht. Entwickelt als Bachelorarbeit mit einer gemeinsamen Trainingsumgebung auf Apple Vision Pro.
Technische Leitung von VR-Einsätzen bei Industriemessen. Ich verantworte Vorbereitung, Gerätemanagement und Live-Betrieb, organisiere das Besucher-Onboarding und leite das NSYNK-Team bei der Durchführung an.
Laufende Produktbetreuung von Hyperslides für Apple Vision Pro: Product-Owner-Aufgaben, Kundenanforderungen, Features, Projektmanagement, Entwicklung und Tests bis zum Einsatz bei Kunden.
Mich interessiert, was neue Technologien möglich machen und wie daraus sinnvolle Experiences entstehen. Mein Hintergrund in XR-Entwicklung, 3D-Animation und VFX hilft mir, technische Möglichkeiten und praktische Grenzen zu verstehen und Projekte mit Design und Entwicklung umzusetzen.
Seit 2021 bin ich bei NSYNK tätig, zunächst als XR Designer & Developer und seit April 2025 als Technical Project Manager & Consultant. Ich berate Kunden, erstelle Angebote und verantworte die Planung und Umsetzung von XR- und KI-Projekten. Neue Technologien teste ich selbst; aus Produktionen und Live-Einsätzen bringe ich Erfahrung mit technischen Herausforderungen und der Leitung vor Ort mit.
Parallel zu meiner Arbeit studiere ich an der Hochschule Mainz Business Administration mit dem Ziel M.Sc. Dabei vertiefe ich mein Verständnis von Strategie, digitaler Transformation und dem wirtschaftlichen Wert von Technologie. Besonders interessiert mich, wie sich der Nutzen immersiver Experiences für Kunden beurteilen lässt.
Langfristig möchte ich ein Produkt oder Angebot an der Schnittstelle von XR, KI und smarten Geräten strategisch verantworten. Besonders interessiert mich, wie Augmented Reality und KI im Alltag nutzbar werden. Dabei betrachte ich auch die gesellschaftlichen Folgen und die ethischen Maßstäbe, an denen sich Entwicklung und Einsatz orientieren sollten.
Hier probiere ich Ideen aus, entwickle eigene Anwendungen und erkunde das Zusammenspiel von Software und Hardware.
Aus eigenem Bedarf gebaut: Das Dashboard für Motorbootfahrer, das die drei wichtigsten Fragen eines Tagesausflugs beantwortet: Pegelstand, Ankerwache, Wetter.
Der digitale Kleiderschrank für Kleidung, Outfits und Packlisten. KI-Funktionen auf dem Gerät helfen auf kompatiblen Geräten bei Outfit-Vorschlägen und der Organisation.
Ein n8n-Workflow überträgt Uni-Aufgaben aus Notion in Google Calendar: als Ganztageseinträge und als konkrete Workday-Zeitblöcke für Timeboxing.
Meine 3D-Ausbildung bei PIXL VISN verbindet sich hier mit digitaler Fertigung: Aus eigenen Modellen werden gedruckte Prototypen, Alltagsobjekte und Zubehör für XR-Hardware.
Frühere Arbeiten aus Studium, Ausbildung und eigenen Projekten: XR-Experiences, Virtual Production, 3D und Film.
Der Moderator steuert 3D-Modelle mit der Meta Quest 3, das Publikum sieht die Szene über den Beamer. Mein Beitrag im Team: Konzept, Projektmanagement und Unity-Entwicklung.
Head of Virtual Production bei Space Weather: technisches Setup und Abstimmung mit Produktion und Regie bei Rising Phoenix Studios Frankfurt.
Mein Abschluss-Showreel der PIXL VISN media arts academy mit Arbeiten in Modeling, Lighting und Lookdev. Eingereicht bei The Rookies 2021.
Du möchtest meine Arbeit kennenlernen, dich über XR, KI und Spatial Computing austauschen oder eine mögliche Zusammenarbeit besprechen? Schreib mir.