VR-Spiel aus einem 24-Stunden-Hackathon: ein von Inception inspiriertes Capture-the-Flag-Konzept mit optischen Illusionen in einer kugelförmigen Cyberpunk-Welt.
Ich nahm an einem 24-Stunden-Hackathon teil, der von meinem Studiengang "Expanded Realities" organisiert wurde. Die Aufgabe: Ein VR-Spiel basierend auf Kindheitsspielen, mit künstlerischem Ansatz.
Unser Spiel basiert auf "Capture the Flag" mit optischen Illusionen. Die Welt ist in eine Kugel gewickelt, inspiriert vom Film "Inception". Das Ziel: Auf verschiedene Gebäude teleportieren und fünf Blätter finden, um die Welt zu entpacken. Da wir kein Multiplayer-System in der kurzen Zeit implementieren wollten, ließen wir Objekte als Feinde fliegen.
Für die visuelle Gestaltung nutzten wir Kitbash-Cyberpunk-Assets und die HD Render Pipeline in Unity. Das Projekt entstand in einem vierköpfigen Team während eines 24-Stunden-Hackathons.
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